Dokuz Taş
3D Dokuz Taş: taşlarını diz, oynat, üçünü bir çizgiye getirip değirmen kur ve rakibin taşını al. Bilgisayara ya da arkadaşına karşı.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Dokuz Taş Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Konum planlamayı, rakibin tehditlerini görmeyi ve dizme ile oynatma evreleri arasında strateji değiştirebilmeyi ölçer.
Nasıl oynanır?
- Dizme evresinde işaretli boş noktalardan birine dokun.
- Dokuz taş bitince taşına, sonra komşu boş noktaya dokun.
- Değirmen kurduğunda kırmızı halkalı rakip taşlardan birini seç.
- Rakibin taşını ikiye indir ya da onu hamlesiz bırak.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Galibiyet 100 × seviye puan ve tahtada kalan her taşın için 6 puan getirir.
Hangi işlerde kullanılır?
- Geleneksel oyun sevenler — Mangala ve dama ile aynı aileden bu eski oyunu 3D tahtada oynar.
- İki kişi — Aynı cihazda ya da oda koduyla çevrimiçi karşılaşır.
- Öğrenciler — Değirmen kurma ve engelleme fikriyle planlı düşünmeyi çalışır.
İpuçları
- Dizerken köşe yerine kesişen orta noktaları tut; daha çok bağlantısı var.
- Açılıp kapanabilen bir değirmen her iki hamlede bir taş getirir.
- Rakibin iki taşı bir çizgideyse üçüncü noktayı kapat.
Sıkça sorulan sorular
Değirmendeki taş alınabilir mi?
Rakibin değirmende olmayan bir taşı varsa hayır. Bütün taşları değirmendeyse herhangi biri alınabilir.
Uçma nedir?
Üç taşı kalan oyuncu taşını komşu olmasa da istediği boş noktaya taşıyabilir.
Oyun berabere biter mi?
Oynatma evresinde taş alınmadan 50 hamle geçerse berabere sayılır.
Diğer eğlence araçları
Mangala
3D Mangala: Türk kuralıyla taşlarını dağıt, hazineye son taşı düşürüp yeniden oyna, çift yapıp rakibin taşlarını al.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Nokta-Kutu
3D Nokta-Kutu: iki nokta arasına çubuk koy, kutunun dördüncü kenarını kapatan kutuyu alır ve yeniden oynar. 2–4 kişi.
Çevrimiçi2–4 KişiBota Karşı
Dört Taş
3D Dört Taş: taşını sütuna bırak, dördünü yatay, dikey ya da çapraz dizen kazanır. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı