Perde Atölyesi

Pencere önünde asılı perdeyi tut, çek, rüzgarda dalgalandır: gerçek zamanlı 3B kumaş simülasyonu.

Araç yükleniyor…

Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir; tarayıcınızda çalışır ve hiçbir veri kaydedilmez.

Bir odanın penceresi önünde asılı iki kanat perde ve büzgülü bir farbala, gerçek zamanlı kumaş fiziğiyle simüle edilir. Kumaşın herhangi bir yerini tutup çekebilir, perdeleri açıp kapatabilir, pencereden giren rüzgarın şiddetini durgun bir havadan fırtınaya kadar ayarlayabilirsiniz. Güllü saten ve çan çiçekli keten arasında geçiş yaptığınızda yalnız desen değil kumaşın ağırlığı da değişir: aynı rüzgarda hafif saten daha çok havalanır, ağır keten daha az. Rüzgar kuvveti gerçek aerodinamik basınç gibi hızın karesiyle büyür.

Perde Atölyesi Rehberi

Bu test neyi ölçüyor?

Bir yeti ölçmez; kumaşın nasıl davrandığını elle keşfetmeye yarayan bir simülasyondur. Puan, süre ve liderlik tablosu yoktur. Ekranda gördüğünüz her kıvrım önceden çizilmiş bir animasyon değil, binlerce düğümün her karede yeniden hesaplanan konumudur: perdeyi nasıl çekerseniz öyle düşer.

Nasıl oynanır?

  1. Kumaşın herhangi bir yerine basılı tutup sürükleyin; perde elinizi izler, bıraktığınızda salınarak oturur.
  2. Tam ekrana geçince perde bütün ekranı kaplar ve ayarlar soldaki menüye taşınır. Sol üstteki Menü düğmesiyle menüyü kapatıp perdeyi ekran koruyucu gibi açık bırakabilirsiniz; fare durunca düğme de kaybolur.
  3. "Pencereden rüzgar" kaydırıcısıyla rüzgarı durgundan fırtınaya kadar ayarlayın.
  4. Desen düğmeleriyle güllü saten ve çan çiçekli keten arasında geçiş yapın; "Perdeleri aç" iki kanadı yanlara toplar.
  5. "Sıfırla" kumaşı ve perdelerin konumunu başa döndürür.

Sonucunuz ne anlama geliyor?

Perde, düğümleri esnemez çubuklarla bağlanmış bir ağ olarak modellenir. Her karede önce yerçekimi ve rüzgar kuvvetleri düğümleri hareket ettirir, sonra çözücü kumaşın boyunun, eninin ve kıvrılmaya karşı direncinin bozulmadığından emin olmak için düğümleri geri çeker. Bu yönteme konum tabanlı dinamik (XPBD) denir ve bir karede onlarca kez tekrarlanır; ayar etiketinin altındaki "alt adım" sayısı bunu gösterir. Rüzgar, pencere açıklığından girip yanlara ve aşağı yayılan bir hava akımıdır. Kumaşa etki eden basınç gerçek aerodinamikte olduğu gibi hızın karesiyle büyür: rüzgar iki katına çıkınca kuvvet dört katına çıkar. Bu yüzden kaydırıcının alt yarısı hafif esintiler, üst yarısı perdeyi odanın içine savuran sert rüzgarlar verir. Kuvvet kumaşın metrekare ağırlığına bölünür; 180 gramlık saten 230 gramlık ketene göre aynı rüzgarda belirgin biçimde daha çok havalanır. Kumaş kendi içinden geçmesin diye birbirine çok yaklaşan düğümler her karede uzamsal bir ızgarayla bulunup birbirinden itilir. Pencereden gelen ışık da hesaba katılır: ince kumaş arkasındaki pencere aydınlığını süzerek geçirir.

Hangi işlerde kullanılır?

  • Perde ya da kumaş seçen ev sahipleri — Hafif bir satenin ve ağır bir ketenin aynı rüzgarda ne kadar farklı davrandığını yan yana görür.
  • Fizik ve bilgisayar grafiği meraklıları — Konum tabanlı kumaş çözücüsünün yerçekimi, rüzgar ve çarpışmayla nasıl dengeye geldiğini izler.
  • Rahatlamak isteyenler — Rüzgarı hafif bir esintiye ayarlayıp pencereden içeri dolan havayla salınan perdeyi seyreder.

İpuçları

  • Kumaşın bir yerine basılı tutup sürükleyerek perdeyi çekin; bıraktığınızda yerçekimiyle salınarak oturur.
  • Rüzgar kaydırıcısını sağa çektikçe etki hızlanarak artar: kuvvet rüzgar hızının karesiyle büyür.
  • Tam ekranda perde bütün ekranı kaplar; sol üstteki Menü düğmesiyle ayarları gizleyip ekran koruyucu gibi açık bırakın.

Sıkça sorulan sorular

Rüzgarı artırınca neden ilk başta az, sonra çok değişiyor?

Rüzgarın kumaşa uyguladığı basınç hızın karesiyle büyür. Hızı iki katına çıkarmak kuvveti dört katına çıkarır; bu yüzden kaydırıcının alt yarısı hafif esinti, üst yarısı sert rüzgar verir.

Saten ile keten neden farklı hareket ediyor?

Desenle birlikte kumaşın ağırlığı, sertliği ve sönümü de değişir. Saten metrekarede 180 gram, keten 230 gramdır; ağır kumaşa aynı rüzgar daha az ivme verir. Keten ayrıca daha sert kıvrılır.

Telefonda neden kasıyor?

Simülasyon her karede binlerce düğümü onlarca kez yeniden hesaplar. Çözücü kare hızını izler ve cihaz zorlanınca alt adım sayısını kendiliğinden düşürür; yine de eski telefonlarda akıcılık azalabilir.

Ekranda "Bu tarayıcı 3B çizim desteklemiyor" yazıyor.

Sahne WebGL ile çizilir. WebGL kapalıysa ya da donanım hızlandırma devre dışıysa çalışmaz; Chrome, Safari, Firefox veya Edge'in güncel bir sürümünde tekrar deneyin.

Perdeyi çekip bıraktığımda neden hemen durmuyor?

Gerçek kumaş gibi eylemsizliği vardır: bıraktığınızda yerçekimiyle salınır ve hava direnciyle yavaşlayarak dinlenme konumuna döner.

Tüm eğlence araçları