Basamak Zıplama

3D koşu: +3, −2, ×2 karolarıyla yığınını büyüt, duvarlara karolarından merdiven kurarak çık.

Araç yükleniyor…

Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.

Basamak Zıplama, ayağının altındaki karo yığınını büyüttüğün üç boyutlu bir sonsuz koşu oyunudur. Yol üç şeride ayrılır; her sırada +3, −2, ×2 ya da ÷2 yazan karolar durur ve geçtiğin karo yığınını değiştirir. Önüne çıkan duvarlara yığınındaki karolarla merdiven kurarsın: duvar ne kadar yüksekse o kadar karo harcanır. Duvar yükseklikleri o anki yığınına göre seçilir; akıllı seçimlerle geçilir.

Basamak Zıplama Rehberi

Bu test neyi ölçüyor?

Zihinden işlem hızını ve kaynak planlamayı ölçer.

Nasıl oynanır?

  1. Başla düğmesine bas.
  2. Sürükle ya da ok tuşlarıyla şerit seç.
  3. Duvarın sayısı kadar karo harcanır; yetmezse can gider.
  4. Üç can bitince puanın kaydedilir.

Sonucunuz ne anlama geliyor?

Kazandığın her karo ve aştığın her duvar puan getirir; duvar puanı yüksekliğin üç katıdır.

Hangi işlerde kullanılır?

  • Öğrenciler — Dört işlemi hızlı karar vermeyle pratik eder.
  • Strateji sevenler — Karoları duvarlara göre biriktirmeyi planlar.
  • Rekabetçi oyuncular — En yüksek yığınla sıralamaya girer.

İpuçları

  • Küçük yığında +3, büyük yığında ×2 daha iyidir.
  • Duvardan önce yığının duvar sayısını geçtiğinden emin ol.
  • Kırmızı karolar bazen tek seçenektir; en küçüğünü seç.

Sıkça sorulan sorular

Yığın sıfırlanırsa ne olur?

Bir can gider ve 4 karoyla devam edersin.

Her sırada iyi seçenek var mı?

Evet, her sırada en az bir şerit yığını büyütür.

Duvarlar neden büyüyor?

Duvar yüksekliği yığınına göre ölçeklenir.

Tüm eğlence araçları