Denge Sırığı
3D koşu: sırık parçalarını topla, sırığınla iki rayın üstünde kayarak uçurumları geç; testereler sırığı keser.
Araç yükleniyor…
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Denge Sırığı, elinde yatay bir sırıkla koştuğun üç boyutlu bir sonsuz koşu oyunudur. Yoldaki sırık parçaları sırığı uzatır. Uçurumlarda iki yanda raylar vardır ve tabela ray aralığını söyler: sırığın iki rayın üstüne birden yetişirse kayarak geçersin. Kenara kaçarsan bir uç boşa düşer, yani ortada durmak da önemlidir. Testereler sırığı değdiği yerden kısaltır. Ray aralıkları her oyunda sırığına göre rastgele seçilir.
Denge Sırığı Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Konum kontrolünü, ölçü tahminini ve önü görerek planlamayı ölçer.
Nasıl oynanır?
- Başla düğmesine bas.
- Sürükle ya da ok tuşlarıyla parçaların üstünden geç.
- Uçurumda ortada dur; sırığın iki raya da yetişmeli.
- Düşersen ya da testere gövdene değerse can gider.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Her parça 1, her uçurum ray aralığına göre 10 ile 30 arası puan verir; mesafe de eklenir.
Hangi işlerde kullanılır?
- Sakin ama dikkat isteyen oyun arayanlar — Uçurum öncesi konumunu ayarlamayı çalışır.
- Çocuklar — Uzunluk ve aralık karşılaştırmasını oyunla dener.
- Rekor kovalayanlar — En çok uçurumu geçip sıralamaya girer.
İpuçları
- Uçuruma yaklaşırken pistin ortasına gel.
- Testereyi sırığın ucuyla değil, aradan geçerek atlat.
- Tabeladaki ray aralığını sırık boyunla karşılaştır.
Sıkça sorulan sorular
Sırık neden kısaldı?
Bir testere sırığın ucuna değdi; değdiği yerden keser.
Ray aralığı sırığımdan uzun olabilir mi?
Üreteç önündeki parçalarla yetişebileceğin aralıkları seçer; parçaları kaçırırsan yetmeyebilir.
Ortada durmak neden önemli?
Sırık gövdeye ortalanmıştır; kenara kayınca bir uç raydan çıkar.
Diğer eğlence araçları
Uzanan Kollar
3D koşu: basılı tut, lastik kolların iki yana uzasın; kenardaki yıldızları kap ama bombalara değme.
Refleks3DSonsuz
Fizik Koşucusu (QWOP)
Efsanevi QWOP mekaniği: Q, W, O, P tuşlarıyla atletin uyluk ve dizlerini kontrol et, devrilmeden 100 metre koş!
Denge & BeceriFizik
Halka Geçidi
3D koşu: dönen renkli çemberlerden yalnız kendi renginin diliminden geç; renk pedleri ve sallanan güllelere dikkat.
Refleks3DSonsuz