Mantık ve Zekâ
Döndürme, çözme, aritmetik ve strateji gerektiren bulmacalar. — 17 oyun ve test
Zihinden Matematik
Altmış saniyede kaç işlem çözersin? Zorluk sen ilerledikçe artıyor.
MatematikÖlçüm
Şekil Döndürme
İki şekil: biri diğerinin döndürülmüşü mü, aynası mı?
ZekâÖlçüm
Simetri Tamamlama
Izgaranın sol yarısını sağa aynala. Her seviyede ızgara büyüyor.
Zekâ
Labirent
Rastgele üretilen labirentlerde çıkışa ulaş. İki dakikada kaç labirent çözebilirsin?
Zekâ
Sayı Tahmini
Tutulan sayıyı en az tahminde bul. Kusursuz oyunu da gösteriyoruz.
ZekâMatematik
Renk Dalgası
14x14 ızgarada 30 hamlede tahtanın tamamını tek renge çevir. Kült drench mantığı.
StratejiZekâ
Devre Bağlantısı
Dönen kabloları bağla, tüm devreye enerji ver. Mekânsal döndürme ve mantık bulmacası.
Zekâ
Kutu Çökertme
Aynı renkli komşu kutuları patlat, tahtayı temizle. Stratejik blok bulmacası.
StratejiZekâ
Tek Kare Mayın Tarlası
Retro Windows 95 estetiğiyle tek karede %50 şans serisi. Mayına basmadan kaç tur dayanabilirsin?
Sonsuz
Hedef Sayı Bulmacası
Verilen 4 sayıyı ve dört işlemi kullanarak hedef sayıya ulaş. Countdown Sayılar Oyunu formatı.
ZekâMatematik
Mini Mayın Tarlası: Büyüyen Tahtalar
2×2 ile başlayan, her temiz tahtada büyüyen minik mayın tarlaları. İlk mayına kadar kaç tahta temizleyebilirsin?
ZekâSonsuz
Çıkış Kapısı
Labirentin çevresinde birkaç kapı var ama ortadan yalnız birine yol çıkıyor. Her tur yeni labirent, 3 can.
ZekâSonsuz
Küp Sayma
İzometrik küp yığınını say, ileri seviyede bloğu tamamlamak için gereken küpleri bul. Her tur yeni yığın, 3 can.
ZekâSonsuz
Şekil Denklemi
Her şekil gizli bir sayı: üstteki satırlardan değerleri çöz, son satırı hesapla. Her tur yeni denklem, 3 can.
ZekâMatematikSonsuz
Kibrit Çöpü
Kibritlerle yazılmış yanlış işlemde bir kibritin yerini değiştir, eşitliği doğru yap. Her tur yeni işlem, 3 can.
ZekâMatematikSonsuz
Renk Tüpleri
Karışık renkli topları tüpler arasında taşı, her tüpte tek renk kalsın. Her karışım çözülebilir, süreye karşı, 3 can.
ZekâSonsuz
Fiş Takma
3D elektrik bulmacası: cihazları uygun fiş türündeki uzatmalara, uzatmaları prize bağla; hiçbir hattın watt sınırını aşmadan hepsini çalıştır.
ZekâSonsuz
Aramanıza uyan oyun ve test bulunamadı.
Mantık ve Zekâ Rehberi
Mantık ve Zekâ kümesinde neler var?
Zihinsel döndürme, simetri tamamlama, labirent çözme, anagram, ikili arama ve zihinden dört işlem bu kategoridedir. Uzamsal muhakeme, sözcüğe erişim ve strateji kurma gibi birbirinden bağımsız yetileri ölçerler.
Sonuçları okurken nelere dikkat etmeli?
Sayı Tahmini gibi görevlerde şansla strateji karıştırılır: ilk denemede tutturmak mümkündür ama uzun vadede kazandıran şey her adımda olasılık kümesini yarıya bölen yöntemdir. Labirentte de gözle yolu takip etmek, deneme yanılmayla ilerlemekten belirgin biçimde hızlıdır.
Sıkça sorulan sorular
Zihinsel döndürmede büyük açılarda neden yavaşlıyorum?
Bu alanın klasik bulgusudur: karar süresi döndürme açısıyla neredeyse doğru orantılı artar. Zihin şekli adım adım çeviriyormuş gibi çalışır, tek seferde karşılaştırmaz.
Bu yetiler pratikle gelişir mi?
Uzamsal görevlerde pratik ölçülebilir gelişme sağlar; bu, bilişsel eğitim araştırmalarında en tutarlı sonuç veren alanlardan biridir. Anagram ve zihinden matematikte ise gelişme daha çok teknik öğrenmekle gelir.
Anagramda karıştırma düğmesi hile mi?
Hayır, oyunun parçasıdır ve puanı düşürmez. Aynı harfleri farklı sırada görmek zihnin takıldığı kalıbı kırar.