Kibrit Çöpü

Kibritlerle yazılmış yanlış işlemde bir kibritin yerini değiştir, eşitliği doğru yap. Her tur yeni işlem, 3 can.

Araç yükleniyor…

Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.

Kibrit Çöpü, kibritlerle yedi parçalı rakamlarla yazılmış yanlış bir işlemde kibritlerin yerini değiştirerek eşitliği doğru hâle getirdiğin bir mantık ve matematik oyunudur. Her soruda önce doğru bir işlem rastgele kurulur, sonra kibritler rastgele yer değiştirilerek bozulur; ezberlenecek bir bulmaca yoktur. Bulduğun her doğru eşitlik kabul edilir, tek bir gizli çözüm aranmaz. Kibrit eklenmez, atılmaz ve eşittir işaretine dokunulmaz. Seviye arttıkça sayılar iki basamağa çıkar, işleme üçüncü terim eklenir, ileri seviyelerde iki kibrit oynatmak gerekir ve süre kısalır. Üç can bitene kadar oyun sürer, puanın liderlik tablosuna yazılır.

Kibrit Çöpü Rehberi

Bu test neyi ölçüyor?

Esnek düşünmeyi, sayı biçimlerini zihinde dönüştürmeyi ve hızlı aritmetiği ölçer.

Nasıl oynanır?

  1. Başla düğmesine bas.
  2. Taşımak istediğin kibrite tıkla; kibrit eline alınır.
  3. Koymak istediğin boş yere tıkla. İşlem doğru olursa seviye atlarsın.
  4. Hamlelerin bitip işlem hâlâ yanlışsa bir can gider. Üç can bitince puanın kaydedilir.

Sonucunuz ne anlama geliyor?

Puan, doğru cevap başına taban puan, seviye payı ve hız bonusundan oluşur. Bulduğun her doğru eşitlik geçerlidir; yanlış cevapta bilgisayarın bildiği bir çözüm gösterilir.

Hangi işlerde kullanılır?

  • Bulmaca sevenler — Klasik kibrit sorularını sonsuz ve her seferinde yeni hâliyle çözer.
  • Öğrenciler — Toplama ve çıkarmayı farklı bir açıdan, oyunla pekiştirir.
  • Rekabetçi oyuncular — Liderlik tablosunda yarışır.

İpuçları

  • Önce sonucu değiştirmeyi dene; 9, 5, 3 ve 6 tek kibritle birbirine dönüşür.
  • Eksi işaretine dikey kibrit koyarsan artı olur; artıdan alırsan eksi.
  • Bir rakamın içinde kibriti kaydırmak da bir hamledir: 6 → 0, 9 → 6 gibi.

Sıkça sorulan sorular

Birden fazla çözüm olursa?

Hepsi kabul edilir. Bilgisayar yalnız sonuçtaki işlemin doğru olup olmadığına bakar.

Eşittir işaretini değiştirebilir miyim?

Hayır. Eşittir sabittir; artı ve eksi işaretlerinin dikey kibriti ise oynatılabilir.

Tüm eğlence araçları