Mağara Süzülüşü
Parlayan canlını sonsuz mağarada yukarı aşağı yönlendir; tavana, tabana ve sarkıtlara değme, ışıkları topla.
Araç yükleniyor…
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Mağara Süzülüşü, parlayan küçük bir canlıyı sonu gelmeyen karanlık bir mağarada süzdürdüğün üç boyutlu bir beceri oyunudur. Parmağını ya da fareyi yukarı aşağı sürükledikçe canlı onu izler. Tavana, tabana ve sarkıtlara değersen can gider; yol üstündeki ışık kürelerini toplamak puan getirir. Mağara her oyunda yeniden üretilir; ilerledikçe daralır ve hızlanır, ama hiçbir yer geçilemez değildir.
Mağara Süzülüşü Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
İnce motor kontrolünü ve sürekli dikkati ölçer.
Nasıl oynanır?
- Başla düğmesine bas.
- Sürükle (ya da ↑/↓) canlı parmağını izlesin.
- Duvarlara değme, ışıkları topla.
- Çarpınca kısa süre korunursun; üç can bitince puan kaydedilir.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Puan mesafeyle ve hızla birlikte artar; her ışık küresi 5 puan ekler.
Hangi işlerde kullanılır?
- Rahatlatıcı oyun arayanlar — Loş ve sakin bir mağarada süzülür.
- Refleks oyunu sevenler — Daralan geçitlerde kontrolünü sınar.
- Rekabetçi oyuncular — En uzun mesafeyle sıralamaya girer.
İpuçları
- Parmağını canlının biraz önüne koy, yumuşak hareket et.
- Sarkıt görünce erkenden açıklığa yönel.
- Işığa uzanmak riskliyse vazgeç; can daha değerli.
Sıkça sorulan sorular
Mağara hiç kapanır mı?
Hayır, sarkıtlar açıklığı hiçbir zaman canlının geçemeyeceği kadar daraltmaz.
Çarpınca ne olur?
Bir can gider, canlı açıklığın ortasına alınır ve kısa süre korunur.
Hız artıyor mu?
Evet, her 120 metrede seviye ve hız artar.
Diğer eğlence araçları
Mini Halı Saha: Robot Süpürgeli Futbol
Gerçek halı dokuları, falso fiziği, bota karşı ya da aynı ekranda 2 kişilik 1v1/2v2 maçlar ve maçın ortasına dalan robot süpürge kaosu!
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Halka Geçidi
3D koşu: dönen renkli çemberlerden yalnız kendi renginin diliminden geç; renk pedleri ve sallanan güllelere dikkat.
Refleks3DSonsuz
Kalabalık Kapıları
3D koşu: kalabalığını ×2, +12, −8 kapılarından geçirip büyüt, rakip kalabalıkları ve devleri yen. Sonsuz, 3 can.
Matematik3DSonsuz