Satranç
3D Satranç: iki kişi aynı cihazda karşılıklı ya da çevrimiçi odada oynar. Rok, geçerken alma, terfi ve bütün beraberlik kuralları; renkler her maçta değişir.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir; tarayıcınızda çalışır ve hiçbir veri kaydedilmez.
Satranç Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Birkaç hamle ilerisini hesaplamayı, tehditleri görmeyi ve taşları uyum içinde oynatmayı ölçer.
Nasıl oynanır?
- Oyun türünü seç: aynı cihazda ya da çevrimiçi oda.
- Taşına dokun, sonra yeşil noktalı ya da kırmızı halkalı kareye dokun.
- Piyon son sıraya varınca vezir, kale, fil ya da at seç.
- Aynı cihazda tahta, sırası gelen oyuncunun tarafına döner.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Puan ya da sıralama yoktur; maç sonunda kazanan ve bitiş nedeni (şah mat, pat, tekrar…) yazılır. Rövanşta renkler yer değiştirir.
Hangi işlerde kullanılır?
- Aile ve arkadaşlar — Tahta aramadan aynı telefonda ya da bilgisayarda karşılıklı oynar.
- Uzaktaki iki oyuncu — Oda kodunu paylaşıp çevrimiçi maç yapar.
- Yeni öğrenenler — Taşa dokununca gidebileceği kareleri görerek kuralları oynarken öğrenir.
İpuçları
- Açılışta merkez karelere (d4, e4, d5, e5) piyon ve hafif taşlarla sahip çık.
- Atı ve fili erken çıkar, şahını rokla güvene al.
- Her hamleden önce rakibin son hamlesinin neyi tehdit ettiğine bak.
Sıkça sorulan sorular
Bilgisayara karşı oynanabilir mi?
Hayır. Bu satranç iki insan içindir: aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Rok nasıl yapılır?
Şaha dokun ve iki kare yandaki işaretli kareye dokun; kale kendiliğinden öbür yana geçer. Şah ya da kale daha önce oynadıysa, arada taş varsa ya da şah tehdit altındaki bir kareden geçecekse rok işaretlenmez.
Oyun neden berabere bitti?
Sırası gelenin yasal hamlesi yoksa ve şahı tehdit altında değilse pat olur. Aynı konum üç kez gelirse, 50 hamle boyunca piyon oynamaz ve taş alınmazsa ya da iki tarafta da mat edecek kadar taş kalmazsa da berabere biter.
Diğer eğlence araçları
Kızma Birader
Zarsız, kartlı 3D Kızma Birader: elindeki üç karttan birini oyna, rakibi yakala, dört taşını eve sok. 2–4 kişi, bilgisayara karşı ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi2–4 KişiBota Karşı
Hex
3D Hex: altıgen tahtada kendi iki kenarını kesintisiz bir taş yoluyla ilk birleştiren kazanır. Takas kuralı, 9×9 ve 11×11 tahta; beraberlik yok.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Beşte Beş
3D Beşte Beş: 15×15 tahtada sırayla taş koy, yatay, dikey ya da çapraz tam beş taşı ilk dizen kazanır. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı