Hex
3D Hex: altıgen tahtada kendi iki kenarını kesintisiz bir taş yoluyla ilk birleştiren kazanır. Takas kuralı, 9×9 ve 11×11 tahta; beraberlik yok.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Hex Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Bağlantıları önceden görmeyi, iki yönlü tehdit kurmayı ve savunma ile saldırıyı tek hamlede birleştirmeyi ölçer.
Nasıl oynanır?
- Boş bir altıgene dokunarak taşını koy.
- Kırmızıysan üst ve alt, maviysen sol ve sağ kenarını birleştir.
- İkinci oyuncuysan ilk hamlende Takas et ile rakibin taşını kendine alabilirsin.
- Kenarları ilk bağlayanın yolu tahtada parlar.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Seri modunda galibiyet 100 × seviye puan getirir, ne kadar erken bağlarsan bonus o kadar büyür. Yenilgi bir can götürür.
Hangi işlerde kullanılır?
- Zeka oyunu meraklısı — Kuralları bir dakikada öğrenip yıllarca derinleşebileceği bir oyunla tanışır.
- Matematik öğretmenleri — Beraberliğin neden imkânsız olduğunu tahta üstünde gösterir.
- İki arkadaş — Çevrimiçi odada 9×9 tahtada kısa maçlar yapar.
İpuçları
- Aralarında iki boş ortak komşusu olan iki taş fiilen bağlıdır: rakip birini kapatırsa öbürünü oynarsın.
- Kenara çok yakın taşlar az iş görür; merkeze yakın oyna, kenarları sonra bağla.
- Rakibi doğrudan önünden değil, biraz uzaktan kesmek daha etkilidir.
Sıkça sorulan sorular
Berabere biter mi?
Hayır. Tahta dolunca mutlaka bir oyuncunun kenarları birleşmiş olur; birinin yolu, öbürünün yolunu keser.
Takas neden var?
İlk oynayan çok avantajlıdır. Takas kuralı sayesinde ilk oyuncu taşını en iyi yere koymaya cesaret edemez.
Hangi tahtayı seçmeliyim?
9×9 kısa ve öğrenmeye uygundur; 11×11 daha uzun ve stratejiktir.
Diğer eğlence araçları
Surakarta
3D Surakarta: taşlar köşe halkalarını dolaşarak uzaktan yer. Yürürken yemek yok, yemek için halka şart. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Dört Taş
3D Dört Taş: taşını sütuna bırak, dördünü yatay, dikey ya da çapraz dizen kazanır. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Bihar (Dümen)
3D Bihar ya da Dümen: iç içe dört halkalı tahtada 16'şar taş. Rakibin üstünden atla, zincirle ye; taşı 3'e düşen kaybeder. Bilgisayara karşı ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı