Surakarta
3D Surakarta: taşlar köşe halkalarını dolaşarak uzaktan yer. Yürürken yemek yok, yemek için halka şart. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Surakarta Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Uzak tehditleri görmeyi, döngü çizgilerini kafada izleyebilmeyi ve savunmayı taş dizilimiyle kurmayı ölçer.
Nasıl oynanır?
- Oynamak istediğin taşa dokun.
- Yeşil noktalar bir adımlık yürüyüş, kırmızı halkalar yeme hamlesidir.
- Yemede taşın çizgi boyunca kayar, köşe halkasını dolaşır ve rakibin yerine oturur.
- Rakibin bütün taşlarını alan ya da onu hamlesiz bırakan kazanır.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Seri modunda galibiyet 100 × seviye puan ve kalan taş sayısına göre bonus getirir. Yenilgi bir can götürür.
Hangi işlerde kullanılır?
- Strateji meraklısı — Satranç ya da damadan farklı bir yeme kuralını öğrenip bilgisayarın seviyeleriyle sınar.
- İki arkadaş — Aynı telefonda oynar; tahta sıradaki oyuncunun tarafına döner.
- Öğretmenler — Döngüleri ve yolları izleme becerisini oyunla çalıştırır.
İpuçları
- Döngü çizgilerinin köşelere yakın uçlarını boş tutan taraf uzaktan saldırır.
- Bir taşın tehdit altında mı diye bakmak için onun bulunduğu döngüyü iki yöne de izle.
- Kendi taşın bir döngüyü tıkıyorsa rakibin o yoldan gelemez; savunmayı taşlarla kur.
Sıkça sorulan sorular
Halkayı dolaşmadan yiyebilir miyim?
Hayır. Yeme hamlesinde taş en az bir köşe halkasından geçmelidir; düz çizgide yan yana duran taş yenmez.
Taş hangi döngüyü kullanır?
Taşın durduğu çizgi hangi döngüdeyse onu. İki döngünün kesiştiği noktadaki taş ikisini de kullanabilir.
Oyun nasıl biter?
Bir tarafın taşları biterse ya da hamlesi kalmazsa. 60 hamle boyunca taş alınmazsa taşı çok olan kazanır.
Diğer eğlence araçları
Dama
3D Türk daması: düz git, zorunlu ve en çok taşı alan yemeyi yap, son sırada dama ol. Bilgisayara, arkadaşına ya da çevrimiçi rakibe karşı.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Koridor
3D Koridor: piyonunu karşı kenara ilk ulaştır, rakibinin önüne duvar ör, gerekirse bir duvarı kır. 2–4 kişi, rastgele engelli tahta.
Çevrimiçi2–4 KişiBota Karşı
Dokuz Taş
3D Dokuz Taş: taşlarını diz, oynat, üçünü bir çizgiye getirip değirmen kur ve rakibin taşını al. Bilgisayara ya da arkadaşına karşı.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı