Koridor
3D Koridor: piyonunu karşı kenara ilk ulaştır, rakibinin önüne duvar ör, gerekirse bir duvarı kır. 2–4 kişi, rastgele engelli tahta.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Koridor Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Uzamsal planlamayı, en kısa yolu görmeyi ve sınırlı kaynağı (duvarları) doğru zamanda kullanmayı ölçer.
Nasıl oynanır?
- Yürü kipinde işaretli kareye dokunarak piyonunu oynat.
- Duvar kipinde oluğa dokun; yeşil önizleme konabilir demektir, aynı yere yeniden dokunarak koy.
- Döndür düğmesi duvarı yatay ya da dikey yapar. Kır kipinde bir duvara iki kez dokunarak onu kaldırırsın.
- Kendi renginle çizili kenara ilk varan kazanır.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Seri modunda galibiyet 100 × seviye puan getirir; rakibin hedefe ne kadar uzak kaldıysa ve ne kadar duvarın arttıysa bonus o kadar büyür.
Hangi işlerde kullanılır?
- Strateji sevenler — İki kişilik maçta sekiz duvar ve bir kırma hakkıyla rakibini labirente sokar.
- Dört kişilik grup — Herkes bir kenardan başlar; öndekini birlikte durdurmak gerekir.
- Çocuklar — Geçerli kareler işaretlendiği için kuralları oynarken öğrenir.
İpuçları
- Duvarlarını erken harcama; oyunun sonunda bir duvar maçı çevirir.
- Rakibin en kısa yolunu kesen duvar, kendi yolunu uzatmıyorsa iyidir.
- Kırma hakkını, önüne örülen uzun bir seddi açmak için sakla.
Sıkça sorulan sorular
Taş engeller nedir?
Her oyunda 3–5 kareye rastgele konan gri taşlardır; oraya girilemez. Tahtanın her oyunda farklı olmasını sağlar.
Rakibin yolunu tamamen kapatabilir miyim?
Hayır. Bir oyuncunun hedefe giden bütün yollarını kapatacak duvar konamaz; oyun bunu kendisi engeller.
Duvar kırınca duvar geri gelir mi?
Kırılan duvar tahtadan kalkar, kimseye geri verilmez. Kırma hakkı oyun başına birdir.
Diğer eğlence araçları
Nokta-Kutu
3D Nokta-Kutu: iki nokta arasına çubuk koy, kutunun dördüncü kenarını kapatan kutuyu alır ve yeniden oynar. 2–4 kişi.
Çevrimiçi2–4 KişiBota Karşı
Hex
3D Hex: altıgen tahtada kendi iki kenarını kesintisiz bir taş yoluyla ilk birleştiren kazanır. Takas kuralı, 9×9 ve 11×11 tahta; beraberlik yok.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Dokuz Taş
3D Dokuz Taş: taşlarını diz, oynat, üçünü bir çizgiye getirip değirmen kur ve rakibin taşını al. Bilgisayara ya da arkadaşına karşı.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı