Amiral Battı
3D Amiral Battı: filonu gizlice diz, rakip denize atış yap, isabet edince yeniden at. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Bu bir eğlence aracıdır. Sonuçlar bilimsel bir ölçüm, tanı ya da değerlendirme değildir. Araç tarayıcınızda çalışır; liderlik tablosu için yalnızca rumuzunuz ve skorunuz kaydedilir, başka hiçbir veri gönderilmez.
Amiral Battı Rehberi
Bu test neyi ölçüyor?
Olasılıkla düşünmeyi, eldeki ipuçlarından çıkarım yapmayı ve sistemli arama yapabilmeyi ölçer.
Nasıl oynanır?
- Gemiye dokunup seç, boş kareye ya da geminin kendi karelerine dokunarak kaydır, Döndür ile çevir ya da Karıştır ile rastgele diz.
- Hazır dediğinde atış başlar. Sağdaki rakip denizde bir kareye dokun.
- Kırmızı çivi isabettir ve yeniden atarsın; beyaz çivide sıra rakibe geçer.
- Denizlerin önündeki iskelede iki filonun gemileri durur; batan gemi yan yatıp tüter.
- Rakibin beş gemisini de ilk batıran kazanır.
Sonucunuz ne anlama geliyor?
Seri modunda galibiyet 100 × seviye puan ve sağlam kalan her gemi karesi için bonus getirir. Yenilgi bir can götürür.
Hangi işlerde kullanılır?
- İki arkadaş — Aynı telefonda oynar; dizilimde perde iner, atış başlayınca gemiler gizlenir, kimse rakibin filosunu görmez.
- Tek başına oynayan — Bilgisayarın olasılık hesabıyla yarışır, seviye atladıkça daha az atışta bulan rakiple karşılaşır.
- Öğretmenler — Koordinat sistemini (A–J, 1–10) oyunla anlatır.
İpuçları
- Av sırasında dama deseniyle at: en kısa gemi bile iki kare kaplar.
- İsabetten sonra dört yönü dene, ikinci isabette hattı izle.
- Gemilerini kenara yığma; dağınık ve birbirine değmeyen filo daha geç bulunur.
Sıkça sorulan sorular
Gemiler yan yana durabilir mi?
Evet, üst üste binmedikleri sürece değebilirler. Yatay ya da dikey dururlar, çapraz olmaz.
Bilgisayar hile yapıyor mu?
Hayır. Bilgisayar yalnız kendi atış haritasını ve batan gemileri bilir; filonun yerine bakmaz.
Çevrimiçi oyunda rakip filomu görebilir mi?
Oyun ekranında görünmez. Hamleler odaya yazıldığı için teknik bilgisi olan biri bakabilir; arkadaşlarınla oynaman önerilir.
Diğer eğlence araçları
Satranç
3D Satranç: iki kişi aynı cihazda karşılıklı ya da çevrimiçi odada oynar. Rok, geçerken alma, terfi ve bütün beraberlik kuralları; renkler her maçta değişir.
Çevrimiçi1v1Strateji
Mangala
3D Mangala: Türk kuralıyla taşlarını dağıt, hazineye son taşı düşürüp yeniden oyna, çift yapıp rakibin taşlarını al.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı
Surakarta
3D Surakarta: taşlar köşe halkalarını dolaşarak uzaktan yer. Yürürken yemek yok, yemek için halka şart. Bilgisayara karşı, aynı cihazda ya da çevrimiçi.
Çevrimiçi1v1Bota Karşı